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[WiiU] Cemu

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[WiiU] Cemu - Page 2 Empty Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy Jeu 21 Juil - 12:16

Le développeur ExZap offre à ses adhérents au programme Patreon la nouvelle version de Cemu qui passe désormais en v1.5.4. Nous retrouvons dans cette version de nouvelles API graphique, des ajouts d'options de configuration visuelles (VSync, ombres, textures...), mais aussi l'amélioration de la fonction Debug, et des corrections de bugs.













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Message par N-spy Mar 16 Aoû - 20:01

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Message par N-spy Mer 17 Aoû - 14:20

ExZap vient de mettre en ligne la version grand public de Cemu v1.5.5, c'est la version C qui a été choisi, et elle apporte tout de même pas mal de nouveautés comme d'habitude.
 
Pas de vacances pour ExZap qui propose donc l'ajout des profils de jeux afin de paramétrer les détails, une détection automatique de la région/zone, des améliorations graphiques mineures, des améliorations de performance et l'ajout de la bascule entre TV et écran GamePad (en faisant Ctrl+Tab).



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Message par 2238 Dim 21 Aoû - 13:27

Cet émulateur est etrange ,trés etrange.

Ils émulent trés bien pas mal de jeux alors que la wii u est une console recente,pourtant contrairement à la xboxone et ps4 , la wiiu n'a pas une architecture pc qui facilite grandement l'adaptation pc et rend moins gourmande le programme en ressource..

la deuxieme chose etrange c'est que la wii u utilise des composants AMD et cet émulateur est plutot peu ou pas compatible avec ces cartes graphiques.


En tout cas n'oubliez pas une chose de version en version cet émulateur s'améliore mais devient de plus en plus gourmand ,les mises à jour de jeux changent egalement le resultat (niveau compatibilité)

donc pour ceux qui utilisent cet ému pour autre chose que de l'experimental ,gardez bien de coter vos anciennes versions de cemu.
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Message par N-spy Dim 21 Aoû - 15:16

Oui tu as raison, assez étrange... Faudrait une interview du développer pour avoir des réponses.
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Message par N-spy Mer 24 Aoû - 0:55

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Message par N-spy Jeu 15 Sep - 19:19



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Message par N-spy Mer 19 Oct - 8:43





Dans cette nouvelle version de Cemu, ExZap a travaillé sur la correction de nombreux bugs introduits avec la branche 1.6 qui a imposé une refonte graphique, le support du NFC, une nouvelle gestion de cache, des options de précision, une amélioration de la gestion des textures et une amélioration de la gestion des ombres.
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Message par N-spy Mar 10 Jan - 19:54

Après quelques jours de repos bien mérité, voilà qu'ExZap nous propose la première version de Cemu de 2017, et elle porte le numéro 1.7.0.
 
 
 

 
 
Réservé uniquement à ceux qui contribuent au programme Patreon cette version apporte surtout la personnalisation graphique, ce qui signifie qu'avec des "graphic packs" il est désormais possible de construire ses propres optimisations. En conséquence, de nombreux packs commencent à sortir afin déjà de proposer de meilleures textures ou des textures en haute résolution (notamment en 4K), puisqu'il est possible de choisir des packs de 1080p, 1440p ou 2160p.
 
 
 
 





 

Citation
 
 
# Cemu detailed changelog for 1.7.0
# Patreon release date: 2017-01-09
 
GX2: Added support for customizable graphics via 'Graphic packs' (alias graphic modding support built into the emulator)
GX2: Overhauled shader cache. Shader cache files can now be transferred between different PCs and remain compatible across future Cemu versions.
GX2: Fixed a bug where alpha-test related registers where incorrectly handled for shaders read from the shader cache
 
 
 
 
Voici par exemple un regroupement de "graphics packs" .
 
 
Pour profiter de cette version v1.7.0 il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info .

http://www.logic-sunrise.com/forums/topic/76074-cemu-170-patreon-disponible/
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Message par N-spy Dim 19 Fév - 2:21

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Message par N-spy Ven 10 Mar - 13:06

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Message par N-spy Dim 19 Mar - 14:36

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