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Message par Kobuttio Sam 6 Déc - 18:40

Et bien c'est ça les mondes ouvert! Après faut voir comment ça sera dans Zelda, puisque Aonuma a dit que ce ne serait pas comme dans un open world traditionnel.

Tant que c'est pas un MMORPG, c'est deja ça!
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Message par HEBUSCAMEL Sam 6 Déc - 22:46

Hate de voir les donjons avec ce moteur graphique!
En tout cas au niveau sensation de liberté on est servis
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Message par N-spy Sam 6 Déc - 23:04

Giru a écrit:C'est particulier comme démo Surprised Le gameplay a l'air bon, mais le monde dans lequel Link se ballade est désespérément vide! A quoi bon avoir un univers si vaste s'il n'y a rien à y faire? Enfin, ils ont 1 an pour le remplir...

En tout cas, je suis ravi d'avoir la confirmation du retour à un gameplay plus traditionnel. L'utilisation du gamepad semble aussi assez sommaire, mais au moins ça dégage l'affichage de l'écran principal et ça c'est une excellente chose. Le hud de Skyward Sword encombrait plus de la moitié de l'écran, c'était un peu laid.


Ya encore environ 1 an de dev m'sieur ^^
A l'E3 on en prendra plein les mirettes =)
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Message par Giru Sam 6 Déc - 23:41

C'est ce que je dis :-) mais je trouve le choix assez étrange de montrer un univers clairement toujours en cours de dev. La on sent qu'ils ont juste le gameplay et le principe général. Miyamoto a souvent répété qu'il n'aimait pas montrer les jeux en cours de dev, mais j'imagine que l'époque et la situation de la Wii U les force à en montrer plus et plus rapidement.
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Message par N-spy Sam 6 Déc - 23:55

tu as tout compris...
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Message par Me_Marcadet Dim 7 Déc - 8:38

Je suis déçu comme tout le monde par l'univers vide, mais faut prendre en compte que la vidéo est coupée à plusieurs reprises et qu'ils ont peut-être fait exprès de tout cacher pour ne se concentrer que sur la taille de la carte qui était le but unique de cette démo. Sur ce coup, ils ont réussi car la carte est bien plus grande que je ne l'imaginais.Je pense pas qu'en un an ils vont remplir la carte de choses à faire juste qu'ils n'ont pas voulu montrer ça dans la démo et laisser aux joueurs la découverte.

Si je me trompe, je serais le premier à être déçu.


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Message par gam1 Mer 10 Déc - 14:14


C'est fou comme ces mecs arrivent à décortiquer la moindre petite info cachée dans une vidéo Smile
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Message par N-spy Sam 28 Mar - 0:51

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Message par HEBUSCAMEL Dim 29 Mar - 13:34

Je ne comprend plus du tout la stategie de Nintendo.
Etant dans le milieu industriel....ils sont pour moi a cote de la plaque.

Ils ont les moyens financier pour se payer des renforts et sortir le jeux a temps!

Perso....pour le moment....je n'ai AUCUN jeux de prevu a acheter sur cette console.

Et au vu de leur politique de devellopement, je ne crois plus au jeux surprise non devoile qui sort cette annee.
Ca c'etait la bonne epoque!
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Message par Me_Marcadet Dim 29 Mar - 13:47

Sauf que le jeux vidéo n'est pas une industrie, mais un art créatif. Tu peux pas jeter de l'argent pour finir un projet vite. C'est ce que fait Ubisoft et c'est une catastrophe. Qu'ils prennent leur temps pour sortir le meilleur Zelda. Ce qui serait génial, c'est une sortie sur la nouvelle console.
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Message par Mikefly Dim 29 Mar - 13:57

faudrai surtout que Nintendo arrete le Hardware de salon et font comme Sega , sortir leur licences sur PS4 et XB1 ! la ils vendront des tonnes de jeux !
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Message par Me_Marcadet Dim 29 Mar - 14:14

Ils mettraient la clé sous la porte surtout, les consoles c'est leur source principale de revenus. Sega n'existe quasiment plus. Regarde ce qui se passe avec capcom, Konami ou square Enix... La force de nintendo c'est ses consoles, même la wiiu qui est un bide à permis de générer bcp d'argent.
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Message par Mikefly Dim 29 Mar - 14:20

ouai mais au pire ils auront les consoles portables ! donc rentré un max de thunes avec ! je pense que si ils nous sortent un MK9 , un ZELDA voir un Mario sur les consoles de Sony ou Crosoft c'est le millions sellers assurés ! donc gavage de thunes aussi !
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Message par N-spy Dim 29 Mar - 14:38

moi je suis pas pressé, j'ai de quoi m'amuser d'ici la sortie de Zelda.

Qu'ils prennent leur temps.

+1 avec le comparo avec Ubi de Marcadet.
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Message par Me_Marcadet Dim 29 Mar - 15:14

Ce sera toujours moins le gavage que si tu maîtrises ta plateforme et que tu encaisses l'intégralité des revenus en plus de celui que tu encaisses sur les ventes de console qui lui ert encore plus énorme.
Un tel changement signifierait aussi que nintendo licencie et charcute une très grosse partie de l'entreprise. Ca veut dire une entreprise qui régresse et c'est très mauvais pour les investisseurs. Je parle pas non plus de la fuite des talents qu'un tel changement impliquerait, pourquoi bosser pour nintendo et pas n'importe quel autre éditeur tiers avec plus de liberté ?

Tu auras beau prendre le problème par tous les bouts, cette solution est inenvisageable.

Le seul moyen qu'a nintendo pour s'en sortir, c'est de continuer à grandir et développer leur propre plateforme qui génère des revenus qui leur reviennent dans leur quasi intégralité.   Si nintendo est aussi fort,c'est parce qu'ils sont indépendants et ne doivent rendre des comptes à personne en dehors des actionnaires qui sont non majoritaires faut-il le rappeler. Là où nintendo a merdé et effectue un gros changement c'est sur le dématérialisé, ils ont mis trop de temps avant de trouver la bonne formule et de mettre en place une plateforme efficace pour gérer leur catalogue énorme de jeux. C'est l'objectif du projet NX. Une des grosses barrières du démat' c’était la distribution physique qui faisait la gueule. Nintendo s'est rendu compte que la distribution peut très vite les enculer comme avec la WiiU et que c'est devenu trop dangereux de ne dépendre que d'elle. Ils ont quand même réussi un énorme coup avec la distribution en créant les amiibos, qui pour moi ont été crée dans l'unique but d'amadouer la distribution physique alors que nintendo veut passer au tout digital.

Se focaliser sur les portables n'a pas de sens non plus parce que les joueurs sont différents et qu'ils achètent beaucoup moins de jeux portables et qu'en plus de ça les jeux portables doivent être vendus moins chers.

Pour finir, il ne faut pas oublier que nintendo est basée au Japon et qu'être développeur tiers au Japon, cela ne rapporte pas d'argent, c'est pour cela que tous les éditeurs ne font plus du jeux vidéo traditionnel une priorité. Si tu remarques bien, tous les gros éditeurs qui ont bercé notre enfance se sont diversifiés et ne font plus de jeux vidéo en dehors de leur grosse franchise qui assure un revenu régulier sans prise de risque. DQ FF chez SE, MGS chez konami, Yakuza Phantasy Star chez Sega, Resident Evil chez capcom, Tekken et les licences manga chez Bamco.
Même Street fighter a eu besoin du soutien de Sony pour être créer, ca te donne une idée à quel point les éditeurs considèrent le jeux vidéo comme une perte d'argent. Ils préfèrent tous investir dans d'autres domaines bien plus lucratifs.

Ce qui différencie nintendo des autres, c'est justement parce qu'ils créent leur propre console et que ce modèle est beaucoup plus lucratif et permet une expansion bien plus grande. On en a eu la preuve avec la Wii et la DS. Et même la Wiiu et la 3DS qui sont des bides permettent quand même à nintendo de rester l'éditeur numéro un et de générer un max de revenus.

Le seul tiers qui rivalise avec nintendo c'est activision blizzard et si tu as bien suivi, tu te rendras compte direct que si c'est le cas c'est parce qu'ils pensent eux aussi en terme de plateforme avec COD, WoW, Hearthstone, Destiny et toutes les licences qu'ils développent. Pour eux, ces franchises ne sont que des supports pour générer du revenu en continue avec la vente de DLC ou des abonnements. Ils ont pas besoin d'aller chercher leurs sources de revenu ailleurs.
C'est très similaire au système nintendo qui sort ses consoles comme support pour avoir un revenu continue de leurs jeux. Au final, quand tu prends une console nintendo, c'est comme si tu prenais un abonnement et tu paies régulièrement nintendo pour qu'ils t'offrent du contenu additionnel.

Vouloir profiter du jeux vidéo uniquement sur la vente du jeu sur un support tiers, c'est plus assez rentable et cela ne satisfait aucun investisseur.

EDIT: Un autre bon exemple de ce phénomène, Valve qui ne développe pas de suite à Portal ou Half Life alors que ce sont des jeux qui se vendent à million. C'est beaucoup plus rentable pour eux de creer des jeux "plateforme" qui donnent des revenus en continu que de sortir un gros jeu traditionnel qui va se vendre par million.
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Message par Mikefly Dim 29 Mar - 18:59

Oui c'est vrai... Faudrait que Nintendo se mette à la page de la technologie avec une console qui déboite et hop tout le monde achete !
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Message par Me_Marcadet Dim 29 Mar - 20:24

Faudra pas s'attendre à un truc super poussé technologiquement non plus. Ce qui sauve nintendo, c'est aussi la maitrise des couts de développement avec des consoles moins puissantes.

Là où nintendo doit rattraper son retard c'est sur l'uniformisation de sa plateforme en ligne et de proposer une offre cohérente, claire et accessible.

Faut par contre annihiler tout espoir d'avoir une console type ps4/xbox qui permet aux tiers de sortir leurs blockbusters annuels, c'est plus du tout la stratégie de nintendo et c'est pas ce que les investisseurs recherchent non plus.
Si nintendo sort une plateforme, ce sera avant tout pour proposer son contenu à très haute marge, le reste ne sera que du bonus.
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Message par N-spy Jeu 12 Nov - 23:52

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Message par Giru Ven 13 Nov - 13:51

Entre Linkel annoncée pour Hyrule Warriors Legends et ce nouveau clip, les rumeurs sur un Link au féminin dans Zelda U ne vont faire que s'intensifier Smile Maintenant, est-ce que personnage que l'on voit en bleu est Link, Linkel ou Zelda?

S'ils décident de poursuivre dans l'idée que Link est l'avatar du joueur (et n'a donc toujours pas de voix...), proposer un choix entre Link / Linkel semble assez logique.

Le jeu semble magnifique en tout cas. L'effet cell-shading est peut être un peu trop prononcé sur Epona, mais le rendu global est superbe. Hâte de jouer à ça en novembre prochain sur Wii U et NX Very Happy Ils ont tellement insisté sur le fait que le jeu est toujours prévu sur Wii U que ça ne fait que renforcer l'idée d'une sortie similaire à Twilight Princess GC/Wii. Ca avait plutôt bien fonctionné à l'époque.
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Message par Reppa Lun 30 Nov - 13:08

C'est marrant moi c'est le contraire j'ai pas aimé les épisodes 64. Le WW moyen, et pour le TP c'était la révélation, y avait cette dualité jour/lumière qu'on avait dans ALTP ! Je retrouvé un peu l'esprit de mon zelda favoris, ca à surement biaisé mon avis pour ce titre Very Happy.

J'attends quand même celui ci ! le style SS était jolie, mais le motion+ m'a tué !
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Message par gam1 Mer 27 Avr - 11:26

bon ben c'est plus 2015, ni 2016
Mars 2017 apparemment, double sortie NX/WiiU
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Message par N-spy Mer 27 Avr - 11:43

Ouais, rien de surprenant, ça serait bien qu'il soit dispo a la sortie de la NX mais bon, je n'y crois pas des masses.
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Message par Giru Mer 27 Avr - 16:25

L'artwork est sympa sinon... C'est déjà ça Very Happy

La sortie NX était prévisible depuis l'annonce du projet. L'important c'est que les joueurs Wii U aient aussi le jeu, et c'est toujours bien le cas... même s'ils devront patienter encore 1 an Shocked

Personnellement, j'en viens maintenant à espérer que la version NX du jeu ne sera pas trop freinée à cause de la version Wii U. On peut facilement imaginer une version 720p sur Wii U et 1080p sur NX. Voir du 30 fps contre du 60 fps, on verra bien. Au delà de la technique, j'espère surtout que l'univers sera vaste et détaillé. Ce qu'on a vu jusqu'ici est plutôt encourageant, mais y a rien de concret.

J'espère en tout cas que l'attente en vaudra vraiment la peine... Réponse à l'E3 !
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Message par N-spy Mer 25 Mai - 18:14

Comme il en a pris l'habitude, Nintendo organisera un évènement physique durant l'E3 pour permettre à son public (américain, précisons-le) de s'essayer en avant-première au line-up du fabricant, dans des conditions comparables à celles de la presse. Tous les jeux Nintendo de l'E3 seront donc accessibles pour les plus chanceux : The Legend of Zelda Wii U, mais aussi
A noter qu'en fait d'évènement à proprement parler, il s'agirait plutôt d'une animation au sein de la boutique new yorkaise de Nintendo (il y a un Nintendo Store à New York, oui : on y participe à des tournois multijoueur sur Wii U et 3DS, on peut y chiner de l'amiibo, streetpasser les caissières pour les rejoindre ensuite sur Miitomo, etc.). Actu E3 oblige, Zelda n'y sera disponible que durant un court laps de temps, du 14 au 19 juin, avec des inscriptions le 11 directement dans la boutique : attention à venir tôt, seuls les 500 premiers fans seront retenus et recevront leur bracelet d'accréditation. Ces derniers pourront alors essayer le jeu dès le 14 juin à 13h, quasi simultanément avec les journalistes spécialisés présents à Los Angeles (dont boulapoire).

Nintendo précise enfin que des "experts" seront aux côtés du public américain pour expliquer les contrôles et fondamentaux d'un Zelda (a priori : clé porte porte clé clé porte porte mini boss item clé porte porte clé porte boss quart de coeur), et qu'il sera possible de faire la queue dès 7 heures du matin. Plus que jamais, il faudra être au bon endroit, au bon moment, pour tâter la dernière grosse sortie de la Wii U en 2017.
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Message par N-spy Mer 8 Juin - 14:35

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