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[iOS / Android] Super Mario RUN

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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Mer 7 Sep - 19:24

Un Mario annoncé sur iOS 10 lors de la keynote Apple.
Il sortira sur Android plus tard.
Certainement un runner...

[iOS / Android] Super Mario RUN 2882488-crxjfo7usaebvs2

[iOS / Android] Super Mario RUN Apple-iphone-watch-20160907-3484.0

[iOS / Android] Super Mario RUN Apple-iphone-watch-20160907-3551.0

[iOS / Android] Super Mario RUN Apple-iphone-watch-20160907-3584.0

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[iOS / Android] Super Mario RUN Apple-iphone-watch-20160907-3621.0

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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Mer 7 Sep - 19:49

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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Mer 7 Sep - 20:41

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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Mer 7 Sep - 20:54

http://supermariorun.com/fr/index.html
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty [iOS/Android] Super Mario Run

Message par Giru Jeu 8 Sep - 10:58

[iOS / Android] Super Mario RUN Macgpic-1473320421-142257169959049-sc-jpt

Surprise de la conférence Apple d'hier avec la présence de Miyamoto, Super Mario Run arrive sur iOS en fin d'année Very Happy Miyamoto a déjà confirmé que l'exclusivité n'est que temporaire, le jeu arrivera surement sur Android quelques mois plus tard.


Bref un runner qui n'a pas l'air très original, mais c'est quand même le premier vrai Mario sur smartphone Shocked
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Jeu 8 Sep - 11:11

heu, déja posté en section Nintendo hier soir ^^


edit: sujets fusionnés. Wink
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Lun 12 Sep - 21:16

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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par Giru Mar 15 Nov - 15:25

Sortie sur iOS le 15 décembre Smile Gratuit, avec un achat intégré unique de 9,99€ pour la version complète.
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Mar 15 Nov - 18:11

Moi j'aime pas apple !

[iOS / Android] Super Mario RUN Schtroumpf_grognon
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Message par Giru Mer 16 Nov - 9:33

Bah il sort sur Android aussi, quelque part en 2017.
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Mer 16 Nov - 9:56

Oui, je sais, mais en fait je m'en fou de ce jeu ^^

Mais peut être que ça sera une bonne surprise.
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par N-spy Jeu 29 Déc - 12:04

[iOS / Android] Super Mario RUN Mario1
La folie Super Mario Run se fera bientôt sur Androïd, du moins si on en croit l'apparition de la possibilité de se pré-inscrire à l'application sur ce support. Pour s'inscrire et être prévenu de la disponibilité de cette application à succès, il vous suffit de vous rendre sur le GooglePlay.

[iOS / Android] Super Mario RUN Super_mario_run_android
Pour information, sur iOs le jeu Super mario run fût téléchargé à plus de 50 000 000 en moins d'une semaine; un record qui pourrait bientôt faire le bonheur de Google.

Donc si vous pleuriez à chaudes larmes de ne pas avoir de i-Phone, séchez vos larmes et inscrivez vous sur la plateforme Google.
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Message par Giru Jeu 29 Déc - 12:12

J'ai toutes les pièces roses et toutes les pièces mauves dans les 24 niveaux... Encore 8 niveaux où il me manque les pièces noires et j'aurai le 100%! Ca devient chaud les pièces noires dans les derniers niveaux Mad

Je me demande s'ils vont changer le modèle économique pour la version Android... Vu comment ça râle déjà sur iOS, plateforme où les gens achètent beaucoup plus que sur Android, ça risque d'être difficile pour Nintendo. Ils devraient passer soit au free-to-play et proposer des micro-transactions pour débloquer 1 monde à la fois (ou débloquer les mondes via un certain nombre de pièces? que l'on peut obtenir dans les niveaux + achat in-app), soit vendre directement le jeu sans démo gratuite (qui est la source des problèmes sur iOS).
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Message par Mikefly Jeu 29 Déc - 19:19

tu as osé acheter cette daube ??? heureusement que sur Android ça va etre gratos ! j'ai fait la demo, je me suis fait chier d'une force !!

10€ c'est trop cher pour ce jeu.
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Message par gam1 Dim 1 Jan - 15:45

Moi j'ai fait la démo sur l'iPad d'un pote et je me suis bien marré. Achat direct des qu'il sort sur Android. Et je trouve que leur modèle économique est le bon choix. Ils essayent de vendre une vraie expérience de jeux sur mobile. Au prix que coûte un jeux. Peut être que ca ne marchera pas mais au moins ils auront essayé.
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Message par Giru Mar 3 Jan - 11:22

Mikefly a écrit:tu as osé acheter cette daube ??? heureusement que sur Android ça va etre gratos ! j'ai fait la demo, je me suis fait chier d'une force !!

10€ c'est trop cher pour ce jeu.

Je trouve que c'est un bon jeu mobile Neutral et que ça fait exactement ce que ça doit faire : donner envie de jouer à Mario.

Le gameplay parait simplet au début, parce qu'il l'est. Mais tu te rends vite compte que si tu veux tout débloquer il va falloir maitriser un minimum le timing, les rebonds, les sauts sur les ennemis etc. Il y a vraiment de quoi s'occuper quelques heures si on veut tout débloquer. Le mode "défis toad" étant pour moi la meilleure partie du jeu.

Après, est-ce que ça vaut 10€ je ne sais pas... Pour moi oui, mais visiblement beaucoup de gens pensent que non. Le même jeu sur 3DS avec le double de niveaux aurait été vendu plein pot à 30 ou 40€ et personne n'aurait eu de problème avec ça. Mais c'est un jeu mobile, alors 10€ c'est déjà trop Suspect et c'est forcément de la merde parce que ça n'est pas la même expérience qu'un Mario classique.
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Message par gam1 Mar 3 Jan - 13:52

je préfère que le jeux soit a 10 balles et qu'on y joue pépère, plutôt que la méthode rayman avec des pubs hyper agressives qui m'ont dégoûtées du jeux dans le dernier opus.
en revanche là où je ne comprend pas c'est que le jeux check sans arret qu'il est connecté a internet... je vois pas l'interet et c'est juste reloud (je jouais dans une maison où le wifi était fluctuant... j'imagine même pas ceux qui veulent jouer dans le métro...)
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[iOS / Android] Super Mario RUN Empty Re: [iOS / Android] Super Mario RUN

Message par Giru Mar 3 Jan - 14:12

J'imagine qu'ils vont finir par supprimer le besoin d'être connecté en permanence... peut être avec l'arrivée sur Android. C'est clairement une idée à la con et ça complique l'utilisation en mobilité. Bien joué pour un jeu mobile nerd

Sinon moi aussi je préfère payer 1 seul fois et être tranquille plutôt qu'avoir de la pub toutes les 5 minutes ou des micro-transactions, mais visiblement on est assez peu nombreux à penser ça... Ici le problème c'est la démo gratuite. Ca donne l'impression que tu peux jouer gratuitement, puis BAM après 3 niveaux on te demande 10€. Je peux comprendre la frustration de certains.
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Message par gam1 Mer 4 Jan - 15:51

ben ca serait peut être mieux de proposer deux applis : une démo et le jeux complet.
Mais ils ne seraient plus maîtres de communiquer sur le nombre d'achats, puisque ca serait une info disponible direct sur le store concerné Smile
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Message par N-spy Mer 4 Jan - 20:19

50 millions de téléchargement, 3 millions de lâchage de thunes, c'est pas terrible, mais bon, ça fait quand même 30 millions de $ de recette.
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Message par Mikefly Mer 4 Jan - 22:19

moins la part d'apple
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Message par gam1 Jeu 5 Jan - 3:12

3 million à 10€ ça vaut 1 million à 30€.... Million seller pour un coup d'essay c'est énorme non ???
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