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[NAINTANDO] Le topic de la Wii - U - 3DS - Switch...

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Message par Giru Mer 6 Juil - 17:10

Denis Dyack Very Happy Je sais pas si on peut encore croire ce que raconte ce gars-là... A-t-il seulement la moindre idée de ce qu'est la NX? Razz
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Message par N-spy Mar 12 Juil - 12:15

réhabilitons Mario 3D world sur WiiU ?

regardez cette vidéo a partir de ce moment là: https://youtu.be/QQODjzxRJzo?t=4219
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Message par N-spy Mar 19 Juil - 23:23



Le constructeur/développeur/éditeur japonais a ainsi demandé à l'une de ses figures phares de procéder à la création d'une nouvelle licence, en parallèle de sa supervision des aventures de Link. "Dans l'absolu, Nintendo m'a demandé de créer une nouvelle propriété intellectuelle. D'un autre côté, ils me demandent également de faire plus de Zelda. Je ne peux pas en dire beaucoup plus ; je ne suis même pas sûr de pouvoir dire quoi que ce soit. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un jeu où je peux vivre comme un voleur. C'est tout ce que je dirai."

Une manière absolument subtile d'évoquer des idées plus personnelles, sans que le débouché ne soit pour le moment assuré d'aucune manière.
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Message par N-spy Mar 19 Juil - 23:53

Ce n'est qu'en mars prochain que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sortira sur consoles. On parle de consoles au pluriel car le jeu sortira sur Nintendo Wii U et sur Nintendo NX. Eiji Aonuma, qui est maintenant depuis des dizaines d'années en charge de la production des Zelda, a confié au magazine anglais Edge son approche en termes de développement.
[NAINTANDO] Le topic de la Wii - U - 3DS  - Switch... - Page 11 5760665ae09cc6
Encore quelques mois de patience avant de jouer à Zelda sur NX ou sur Wii U !
Ce point de vue, rare, nous permet d'en savoir un peu plus sur les problèmes que l'on peut rencontrer en cours de développement et conduire un célèbre producer à "renverser la table à thé", une expression qui fait référence à la manie qu'à un certain Shigeru Miyamoto de tout remettre en cause en plein développement ! Eiji Aonuma, lui aussi, ne manque pas de donner du feedback.

Il explique :
Nous avons ces jalons en cours de développement. Je joue au jeu, je fais part de mes commentaires au staff, je donne des conseils sur la direction que nous devrions prendre. A l'un des jalons, le jeu était fantastique. Il y avait énormément de super éléments. Mais au jalon suivant, tout avait disparu. J'avais fait beaucoup de commentaires aux développeurs sur ce qu'il fallait ajouter, mais je ne leur avais jamais dit ce qui était bien dans le jeu à ce stade. Ils ont donc ajouté des choses que j'avais demandées, mais ils ont aussi ajouter d'autres éléments qui pensaient-ils iraient bien – et c'est ce qui a fini par anéantir toutes les bonnes choses de la version de développement précédente. J'ai donc appris que quand c'est bien, il faut que je le dise. Si j'avais géré ça correctement, peut-être que le cycle de développement n'aurait pas été aussi long.
Dans cette sympathique interview, Eiji Aonuma évoque aussi le fait qu'il faut maîtriser parfaitement son sujet, ses tenants et ses aboutissants, pour avoir l'espoir de proposer une bonne expérience aux joueurs. C'est en tout cas ce que l'on comprend de ses discussions avec Shigeru Miyamoto :
On a au Japon une forme de théâtre appelée kabuki. Un maître kabuki dirait que "pour pouvoir passer le moule, vous devez connaître le moule". Quand je discute avec M. Miyamoto au sujet d'un problème, voici l'avis qu'il me donne : "tu ne vois pas le moule. C'est pour ça que ça ne va pas".
Il explique aussi qu'il n'y aura pas qu'une seule façon de progresser dans le jeu :
Dans les jeux précédents, si un joueur trouvait une façon différente de celle que nous avions imaginée, nous parlions d'un bug. Mais pour ce jeu nous avons créé des énigmes avec de multiples solutions. Même se battre contre des ennemis a une composante puzzle : vous pouvez pousser un rocher depuis le haut d'une falaise pour les vaincre, ou les faire pourchasser par des abeilles afin de vous permettre de vous infiltrer et piquer des armes. S'il y a un ennemi fort, il y aura beaucoup de stratégies, ce n'est pas donc pas seulement une question de combat.
On terminera cette évocation de l'interview de M. Aonuma, M. Zelda chez Nintendo, en parlant de ce qui rend un jeu Zelda unique :
Quand je demande à M. Miyamoto ce qu'est Zelda, il me dit "eh bien ce qui rend Zelda génial, c'est que c'est unique". Alors on se concentre sur ce qu'on n'a pas réussi à faire dans les autres jeux. Evidemment, on joue à beaucoup de jeux, notamment l'équipe qui joue à ce qui lui plait. Quand quelqu'un dit "eh, j'aimerais bien mettre cette fonction dans le jeu", quelqu'un d'autre peut dire "non, en fait, on l'a déjà fait dans un autre jeu". On essaie de ne pas trop faire ce qui a déjà été fait. On se dit ok, cela a été fait avant, mais comment peut-on l'intégrer dans notre jeu et en faire notre propre unique expérience ?
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Message par Giru Mer 20 Juil - 10:58

Ce qui est bien quand on lit des interviews des dev ou producteurs chez Nintendo, c'est qu'ils ont toujours l'air hyper humbles et de se donner à fond pour proposer la meilleure expérience possible aux joueurs. Ca devient rare de lire ce genre de propos Smile
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Message par N-spy Mer 20 Juil - 11:44

C'est pour ça que c'était cool les Iwata ask....
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Message par N-spy Mar 26 Juil - 15:59

Après la PlayStation 4 Neo et la Xbox One Scorpio, le site Eurogamer croit savoir que la Nintendo NX sera une console portable à cartouches, avec une particularité notable : des contrôleurs détachables situés à chaque extrémité de l'écran pour jouer directement sur son moniteur, une fois la machine connectée dans son salon.
Selon les multiples sources dans la confidence, une station d'accueil ferait le lien avec la manette pour afficher l'image sur son téléviseur. La NX embarquerait un processeur mobile Tegra, de chez Nvidia, au coeur de son architecture. A en croire Eurogamer, Nintendo aurait fini par rejeter l'idée d'une machine reposant uniquement sur des jeux en téléchargement, pour se tourner une nouvelle fois vers un support physique à base de cartouches. Le constructeur recommanderait une capacité de stockage de 32 Go, quand bien même la taille de nombreux AAA actuels iraient au-delà.

Il semblerait en effet que Nintendo ne cherche pas à reproduire une fidélité graphique sans faille avec les jeux tournant sur les consoles de salon actuelles et leurs futures upgrades, préférant sacrifier un peu de puissance pour voir tourner des jeux équivalents sur un format nomade. Après les imbroglios de communication autour de la Wii U, ce serait d'ailleurs le message qu'entend faire passer Nintendo au moment de commercialiser sa Wii U : vos jeux préférés, où que vous soyez.

Compte tenu des changements de hardware comme d'architecture, la rétrocompatibilité ne serait pas à l'ordre du jour. Toujours d'après ces mêmes sources, l'OS de la NX aurait été conçu par Nintendo, ce qui signifie que la machine ne tournerait pas sur Android, contrairement aux spéculations qu'avait déjà rejetées le constructeur à l'époque.
Il faudra néanmoins attendre que la console ne soit révélée au public - on parle de septembre, toujours selon ces mêmes sources - pour savoir si toutes ces rumeurs sont fondées. Pour l'heure, seule une poignée de jeux pour NX ont été confirmés, à l'image de Zelda Breath of the Wild durant l'E3 2016, de Dragon Quest X / XI en juillet 2015 et de Just Dance chez Ubisoft pour les plus gros. Une version de Smash Bros. et l'éventualité d'un Pikmin 4 restent encore à l'état de suppositions à l'heure qu'il est. Bien entendu, Nintendo s'est contenté d'un no comment sur tout ce qui est rumeurs et spéculations, tout en rappelant que la sortie mondiale de la machine était bel et bien maintenue à mars 2017.

gamekult.
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Message par Giru Mar 26 Juil - 16:24

Ca me semble le plus logique finalement...

Apparemment le dock n'apporterait pas de puissance supplémentaire par contre, ce qui est un peu inquiétant pour l'affichage sur la TV.

Du coup je me demande ce que ça va donner niveau autonomie et où se situeront les batteries. Nintendo ne peut décemment pas revenir à une manette filaire quand on joue sur la TV, il y aura donc forcément au moins une batterie dans l'un des éléments de la manette... mais il serait bien que la batterie principale se trouve dans la partie centrale de la console, celle que l'on pose sur le dock. Comme ça quand on joue sur la TV, la NX se recharge. On peut ensuite continuer sa partie dehors sans devoir éteindre la console.

Le concept est amusant en tout cas. Vivement septembre.
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Message par N-spy Mar 26 Juil - 17:00

Le Tegra en a dans le ventre...certes c'est pas une ps4, mais bien optimisé en s'en rapproche grandement.
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Message par Giru Mar 26 Juil - 17:46

Pour se faire une idée du concept :



[NAINTANDO] Le topic de la Wii - U - 3DS  - Switch... - Page 11 Coteef10

Franchement j'aime beaucoup l'idée. J'espère juste qu'ils feront les bons choix niveau CPU (entre Tegra X1 ou la prochaine génération) et surtout sur l'autonomie à la fois de la console en mode portable et des manettes seules.

Du coup je suppose que le stockage interne de la console sera ridicule et qu'il faudra avoir recours à des cartes SD pour l'étendre, comme sur 3DS. J'espère qu'ils supporteront les grosses cartes.
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Message par N-spy Mar 26 Juil - 18:02

Bah oui et non, pour le stockage, si c'est des cartouches, y aura souvent de l'espace libre pour les updates et DLC ^^
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Message par N-spy Mar 26 Juil - 19:25

UPDATE :
D'autres informations de sources sûres.

- Les studios occidentaux sont intéressés par ce type de hardware qui permettra de proposer des jeux de bonne qualité graphique sans avoir besoin d'atteindre les budgets très élevés des futures Neo & Scorpio.
- La console tournera à 1 téraflop de puissance, et se baserait surtout sur le 720p (à confirmer, ce choix étant surtout mis en avant dans les kits de développement actuels).
- Plusieurs portages de jeux PS4 sont en réflexion.
- Beaucoup de studios japonais auraient un bon regard vers cette nouvelle machine, la bulle freemium sur smartphone étant sujette à l'embouteillage au Japon et les portables sont justement un salut pour de nombreux groupes, surtout que la PS Vita amorce sa dernière ligne droite sans successeur de la part de Sony.
- A la vue des kits de développement, le prix (voulu grand public) serait de 299€ maximum.
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Message par Mikefly Mar 26 Juil - 20:08

OMG 720p horrible....on revient a l’époque de la PS3 et Xb360 !

Franchement ça ne vend pas du rêve cette affaire la si c'est réel...
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Message par N-spy Mer 27 Juil - 3:05

Ya des gens qui croient au 720p ? sérieusement? la WiiU fait des jeux en 1080p...
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Message par Giru Mer 27 Juil - 16:25

Le 720p je pense que ça sera éventuellement pour l'écran principal de la console, càd l'écran utilisé en mode portable.

- 720p en mode portable
- 1080p en mode salon

Histoire de chauffer moins, consommer moins, etc.

Venant de Nintendo et au prix probable de la machine, il faut pas s'attendre à un écran digne des derniers iPhone/Galaxy S. La qualité de l'écran et sa résolution sera probablement assez peu impressionnante...

La 3DS a des écrans de 400x240 et 320x240, le Gamepad a un écran de 854x480. Passer à un écran 1280x720 sera déjà une belle évolution aux yeux de Nintendo. Sur un écran 5 ou 6", ça passe sans problème. En gros ça sera l'équivalent d'un écran smartphone bas/moyen de gamme.

Le fait que Nintendo pousse les dev à se focaliser sur un bon rendu en 720p peut aller de paire avec la rumeur sur l'utilisation du Tegra X2 à la place du Tegra X1 présent dans les kits de dev actuels. Une fois les kits de dev finaux dispo, ils pourront plus facilement atteindre un meilleur rendu en 1080p.
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Message par N-spy Mer 27 Juil - 17:25

Il reste toujours l'interrogation de l'écran arrondi de Sharp...
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Message par Giru Mer 27 Juil - 17:36

J'espère tellement pas Very Happy Ca ne colle pas avec cette idée d'une console hybride qui se branche à la TV de toute façon.
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Message par N-spy Jeu 28 Juil - 15:09

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Message par N-spy Jeu 28 Juil - 15:24

http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-28-nx-is-different-and-different-is-nintendos-best-option
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Message par Giru Jeu 28 Juil - 15:32

Il y a aussi ce mockup là :
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Message par HEBUSCAMEL Ven 29 Juil - 15:54

On a confirmation de mes attente sur la NX.
J'attend de voir.....Mais je suis impatient!!
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Message par Mikefly Ven 29 Juil - 18:41

Pour moi pour l'instant ca ne me fait pas rever Sad j'attend de voir
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Message par N-spy Sam 30 Juil - 0:45

Mikefly a écrit:Pour moi pour l'instant ca ne me fait pas rever Sad j'attend de voir

En même temps on sait pas grand chose... Le gars qui arrive a tripper ou "badder" avec si peu d'info, à une super imagination.
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Message par Mikefly Sam 30 Juil - 1:12

ben le coup des manettes qui se scotch a une "tablette" ça ne me fait pas rêver... avec le peu d'info pour l'instant j'ai pas de hype....pour moi Nintendo ne sont plus bon dans le hardware....
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Message par N-spy Sam 30 Juil - 2:42

Non mais on sait meme pas pourquoi les manette se "scotchent" et se "descotchent" de la tablette.
C'est vraiment hyper flou a tous les niveaux.
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