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[SW] Mario Kart 8 DELUXE

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Message par N-spy Ven 13 Jan - 6:15



pour le 28 avril !


Dernière édition par N-spy le Sam 14 Jan - 13:25, édité 1 fois
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Message par N-spy Sam 14 Jan - 13:23

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Message par gam1 Sam 14 Jan - 13:39


- dlc de la wiiu présents
- persos exclusifs : skelerex, boo et deux ink truc de splatoon
- double items en course (pas compris si c'est un mode à part ou si c'est par défaut)
- un mode battle qui a l'air sympa comme tout, à voir si il est jouable en ligne à 16 ??
- pas vu d'annonce sur des nouveaux circuits ???? Ça fait un peu mal au cul quand on a déjà mis la main au portefeuille sur wiiu, en gros on achète un mode battle et un dlc "2 items"...
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Message par N-spy Sam 14 Jan - 14:56

bah ouais... ça serait cool que ces ajouts arrivent aussi sur WiiU.
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[SW] Mario Kart 8 DELUXE Empty Re: [SW] Mario Kart 8 DELUXE

Message par Rigil Sam 14 Jan - 16:59

Une version deluxe de la version de Mario Kart que j'ai de loin la moins aimée. Sad
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Message par N-spy Sam 14 Jan - 17:05

Moi j'ai adoré le 8! mais bon tant qu'il n y aura pas la suppression de cette putain de carapace bleue...
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Message par gam1 Sam 14 Jan - 17:50

http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-mario-kart-8-deluxe-new-switch-characters-track-list-battle-mode-4623

La plume ne sera dispo que en mode battle. Reste le boo comme nouvel item en course.
Le système de double item n'est pas le même que dans double dash, on ne peut pas switcher entre les deux items, on utilise dans l'ordre où on a ramassé. Et si on garde une carapace ou une banane en protection au cul, ça garde le slot bloqué...
Dans les nouveaux persos j'ai oublié Bowser junior.
Il y a aussi un nouveau système de dérapage assisté pour les débutants.
La démo présentée ne permettait pas d'accéder à l'écran de sélection des circuits, donc la rumeur veut qu'il y a peut être de nouvelles coupes mais qu'il ne veulent pas le reveler tout de suite.

Sans oublier une autre nouveauté : le online sera payant à l'automne Smile
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Message par Giru Sam 14 Jan - 19:16

Rigil a écrit:Une version deluxe de la version de Mario Kart que j'ai de loin la moins aimée. Sad

Sérieux? Shocked

Et du coup tu préfères lequel?

C'est mon préféré et de loin. Bon, je garde un meilleur souvenir de Mario Kart 64, mais parce que j'étais gosse. Je trouve que le 8 est parfait.

Sinon la rumeur c'est 16 nouvelles courses (4 coupes) mais ça me semble beaucoup trop pour un portage. Sauf si les 16 nouvelles "courses" comprennent les niveaux du mode Battle. Après, s'il y a ne serait-ce que 2 nouvelles coupes (8 circuits), ça va déjà faire un nombre incroyable de courses!

Il y aura d'office un circuit Splatoon Razz
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Message par Mikefly Sam 14 Jan - 20:06

Surtout qu'ils sortira assez vite ce jeu. À voir vu que je viens de vendre ma WiiU avec Mario kart . Mais bon j'ai perdu toute ma progression Sad
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Message par gam1 Dim 15 Jan - 0:08

Le mari kart ultime : double dash Smile
Le 8 a tout pour être le Mario kart ultime mais il l'est pas car les items sont mal équilibrés. Quand on joue bien soit on se fait chier, soit c'est impossible de revenir après une catastrophe. À voir avec le double item si c'est mieux ... Mais je ne pense pas. Les choix qui me deplaises viennent clairement du fait que le cahier des charges dit qu'on doit pouvoir jouer à 12 en ligne...
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Message par Giru Dim 15 Jan - 0:45

Erf je m'attendais à Double Dash Very Happy J'ai l'impression qu'il y a 2 teams pour les MK... Double Dash c'est le seul épisode que j'aime pas. C'était hyper lent, c'était moche et j'ai pas aimé le gimmick d'avoir 2 persos sur un kart Neutral

Pour le double item de MK8D, ça a l'air un peu chiant en fait. Tu ne peux avoir 2 items qu'en chopant un double bloc et tu ne peux pas choisir lequel utiliser en 1er...
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Message par gam1 Dim 15 Jan - 1:01

Il prenait toute sa profondeur à partir de 6 joueurs (sur deux gcn donc) mais c'est le Mario kart le plus profond au niveau stratégie de course, gestion des items etc. La balance des items est parfaite.
Le truc qui change son appréciation aussi, c'est qu'en mode l'an tu choisis pas ton combo perso / kart. C'est certainement dû à de la paresse des développeurs de ce mode, mais pour moi ça génialement transcende le jeu. T'es obligé de savoir gérer les gros aussi bien que les petits, les karts glissants aussi bien que ceux qui rebondissent à mort etc...
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Message par N-spy Dim 15 Jan - 2:23

Le meilleur reste le 1er, le plus technique et le plus exigent.

Le superplay me fait toujours halluciner!

http://www.gameblog.fr/news/18285-nolife-corner-23-superplay-super-mario-kart
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Message par N-spy Dim 15 Jan - 13:06

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Message par gam1 Dim 15 Jan - 13:56

Ouais smk et super circuit je les met à part c'est pas du gameplay 3d...
Vachement bien ta vidéo j'ignorais complètement qu'il y avait une technique de snaking déjà sur smk !!!
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Message par N-spy Dim 15 Jan - 14:22

Dommage, il n y a pas la seconde partie du superplay.
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Message par Kobuttio Dim 15 Jan - 14:36

Si elle est là a partir de 2h40

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Message par gam1 Dim 15 Jan - 14:37

il parle du superplay smk, le lien qu'il a mis ca concerne que le TT, il y a une autre emission sur le battle mode et le GP 150, mais elle est pas en ligne Smile
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Message par Kobuttio Dim 15 Jan - 14:40

ah a partir de 2h57, c'est pas ça?
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[SW] Mario Kart 8 DELUXE Empty Re: [SW] Mario Kart 8 DELUXE

Message par gam1 Dim 15 Jan - 14:41

smk = super mario kart, je jeu sur super nes Smile
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Message par Kobuttio Dim 15 Jan - 14:43

mdr j'etait entrain de planer Very Happy Very Happy Lol j'avais pas vu son lien mdr
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Message par gam1 Dim 15 Jan - 15:27

pour revenir a doule dash, il a aussi une profondeur de gameplay que la plupart des joueurs ne connaissent pas.
déjà on peut assez facilement esquiver les carapaces rouges moyennant de s’écarter un peu de la trajectoire idéale. On peut avec beaucoup de technique (et un peu de chatte) esquiver les carapaces bleues ( https://www.youtube.com/watch?v=Diq-u6IdtmI ) : ca se fait avec tous les kart meme si c'est plus facile avec le train.
il y a le snaking aussi qui est bien dosé difficulté/ce qu'il rapporte, switcher entre les persos pour avoir deux items tout en continuant a suivre une trajectoire correcte, les armes personnalisées en fonction de son combos de persos, amorcer un boost quand on est en l'air pour le lacher quand on touche le sol...
il y a aussi des circuits vraiment bien pensé, avec des raccourcis de tueurs si on a les bons items... bref du fun en barre Smile

Ca c'est pour Giru qui dit que mkdd est lent :
https://www.youtube.com/watch?v=CEvTmpGbOkE
Smile

oui c'est lent si on dérape pas :p

EDIT:
https://www.youtube.com/watch?v=q74PkAxAzY4
sans dérapages... je comprend pas pourquoi tu dis que mkdd est lent...
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Message par Rigil Mar 17 Jan - 12:55

Giru a écrit:
Rigil a écrit:Une version deluxe de la version de Mario Kart que j'ai de loin la moins aimée. Sad

Sérieux? Shocked

Et du coup tu préfères lequel?

C'est mon préféré et de loin. Bon, je garde un meilleur souvenir de Mario Kart 64, mais parce que j'étais gosse. Je trouve que le 8 est parfait.

Sinon la rumeur c'est 16 nouvelles courses (4 coupes) mais ça me semble beaucoup trop pour un portage. Sauf si les 16 nouvelles "courses" comprennent les niveaux du mode Battle. Après, s'il y a ne serait-ce que 2 nouvelles coupes (8 circuits), ça va déjà faire un nombre incroyable de courses!

Il y aura d'office un circuit Splatoon Razz

Celui sur Wii je pense, juste devant celui sur N64.
Le 8, j'ai détesté le retour des pièces et les objets. Je trouve l'ajout des véhicules anti-gravité stupide et cela complexifie les tracés qui deviennent ubuesques.
Ce que j'aime avec Mario Kart, c'est que ce n'est PAS un jeu de course dans le sens où même 12e, tu peux encore avoir une chance de gagner et même 1er, tu dois être vigilant.
Dans MK8, ben si t'es dernier, débrouille toi avec ta carapace verte (pour caricaturer).
C'est de loin le jeu WiiU que j'ai le moins joué.
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Message par gam1 Mar 17 Jan - 14:46

toutafé !
inversement si t'es premier garde ta banane, et fait 3 tours sans prendre d'autres objets parce que c'est pas intéressant.
ptet que avec l'arrivée d'un deuxième item ca va atténuer ca ?? a tester.
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Message par gam1 Lun 6 Fév - 17:12

Alors,
est-ce que ce qui a déjà été annoncé pour ce jeux suffira à vous le faire acheter ? si non qu'est-ce qu'il faudrait en plus ?

Rappels :
- retour de vraies arènes pour les modes battles
- jouable sur une tablette transportable à deux en écran splitté !!!
- possibilité de récupérer un deuxième item avant d'utiliser le premier, ce qui devrait quand même changer un peu la physionomie des courses en tête
- quelques nouveaux persos / karts

Pour moi la réponse est oui, mais peut-etre pas day one, plutôt avant de partir en vacances Smile

Ce que j'aimerai voir :
- de nouvelles courses
- une refonte de l'interface pour le online, avec le système actuel on passe plus de temps dans le menu de selection des courses qu'à jouer.
J'aimerai notamment un mode "random" où on joue des courses random avec un perso random sur des véhicules random (et que ca change à chaque course).
On choisirait juste un mode de difficulté (50/100/150/200) et un nombre de course (4/8/16/32), et en avant guingamp !
Car le jeu a beau proposer une moultitude de combinaisons possibles, en pratique je jouais toujours avec le même perso sur le même kart équipé de la même façon.

Et éventuellement :
- une appli phone companion avec des stats, paratage de fantomes, qui on a rencontré online etc.
- possibilité de sauvegarder plusieurs combinaisons de pilotes/karts/parapentes
- des événements temporaires online

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