[Multi] Resident EVII_

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[Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Mar 14 Juin - 9:28



Le nouveau RE sortira le 24 janvier prochain sur One, PC et PS4 avec en bonus un mode PS VR. Une démo est dès à présent disponible sur le PSN.

Quelqu'un a essayé?

Je suis assez déçu pour le moment... Ce n'est ni la suite des RE modernes (4/5/6) ni un retour aux sources (1/2/3/CV). On dirait qu'ils ont vu l'engouement pour la démo de PT / Silent Hill et en ont fait leur propre version. En collant le titre RE dessus. J'aurais trouvé ça cool pour un spin off, mais pour l'épisode 7 c'est un peu bizarre.
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mar 14 Juin - 10:20

merci d'avoir posté !

et une video de gameplay (en russe)


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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mer 15 Juin - 9:10

La démo jouable de Resident Evil 7 biohazard disponible depuis hier sur le PlayStation Store n'est pas directement extraite du jeu principal, a confirmé Capcom au site Eurogamer.
Le personnage incarné dans la démo accessible aux abonnés PlayStation Plus n'est pas non plus celui qui sera réellement en centre du jeu. Ce qui reste en revanche bien réel, c'est que Resident Evil 7 biohazard effectue un surprenant virage en vue subjective et sera intégralement jouable au PlayStation VR lors de sa sortie le 24 janvier 2017.

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mer 17 Aoû - 13:28

On attendait son retour pour le TGS mais c'est finalement pour cette GamesCom que Capcom a décidé de remettre en avant Resident Evil 7 avec un trailer plus complet où l'on découvre la résidence Baker en Louisiane, dont les résidents ont mystérieusement disparu.

Lancement toujours prévu en janvier 2017 sur PC, PS4 & One.


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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Mer 17 Aoû - 13:40

Je vois toujours pas le rapport avec RE... Enfin soit.
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mer 17 Aoû - 13:43

Une sorte de reboot, pourquoi pas... l'univers nanardesque de RE commençait a ma saouler.

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Mer 17 Aoû - 13:51

Wai mais c'est plus qu'un reboot là, c'est tout autre chose. Si c'était un reboot, fallait pas l'appeler RE7. Ils auraient pu l'appeler "Resident Evil", comme les nouveaux Tomb Raider. Ou lui donner un tout nouveau nom, puisque c'est un tout nouveau jeu.

Moi aussi RE6 m'a saoulé et je trouve ça bien qu'ils essayent autre chose... mais là ils ont l'air d'avoir purement et simplement foutu à la poubelle tout ce qui faisait la série jusqu'ici. C'est un peu trop radical à mon goût... Ce dont la licence a besoin c'est d'une nouvelle "évolution" à la RE4. Un profond changement dans le gameplay et les mécaniques, mais avec des références fortes aux épisodes originaux. Là ils ont juste mixé Outlast avec la démo de P.T. puis collé le logo Resident Evil dessus.
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mer 17 Aoû - 14:12

Bah le jeu s’appelle pas vraiment RE 7 ^^
Marketing...

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par kain le Sam 20 Aoû - 19:20

un mélange entre Outlast et Silent Hill... ça peut être bien... reste à voir le lien avec Umbrella corp.

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Jeu 15 Sep - 11:19


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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mar 8 Nov - 8:36




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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par 2238 le Mer 9 Nov - 8:40

@Giru a écrit:Je vois toujours pas le rapport avec RE... Enfin soit.
je crois resident 2 ou 3

Il fallait changer le titre et partir totalement sur un autre scénario.
autant resident evil est riche en décor autant niveau scénario on l'a détaillé en long en large et à travers.

En plus ca serait pas la premiere fois que capcom changerait un prototype de resident evil en autre chose

vous vous souvenez pas de quoi je parle?

Un certain Devil may cry


Je sais pas vous mais moi je ne m'occupais plus du scénario du jeu depuis code veronica
Et seul le scénario du 1 me donnait envie de lire tous les docs lentement au point de me sentir à la place du héro.
Après tout est devenu prétexte pour voir de nouveaux lieux
espagne ,afrique noir , dans ce 7 à nouveau dans une vieille maison pas rassurante et c'est tant mieux
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Dim 4 Déc - 0:38



Les plus impatients pourront tout de même se rabattre dès aujourd'hui sur une troisième démo jouable, uniquement sur PS4, et compatible PS VR.

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par kain le Lun 19 Déc - 23:54

Démo jouable dispo sur Steam... à tester (y'a Intern qui est déjà dessus)

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Mar 20 Déc - 0:34

cool! mais Intern il vient même plus nous faire un petit coucou! on, aura sa peau ! fag

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par HEBUSCAMEL le Lun 23 Jan - 15:59

Salut les copains!
Je récupere mon RE7 ce soir.
J'espere qu'il y aura un lien avec les anciens RE.

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Lun 23 Jan - 16:14

Tu nous diras Very Happy Pour une fois je vais attendre les divers tests et retour avant de me décider...
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Lun 23 Jan - 18:12

@HEBUSCAMEL a écrit:
J'espere qu'il y aura un lien avec les anciens RE.

moi j'espère le contraire ^^

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Mar 24 Jan - 12:43

Finalement même pas 3h après avoir dit "je vais attendre les divers tests", je me suis pris le jeu Very Happy Faible je suis...

Mais ça va, le jeu est plutôt bon Smile En fait, c'est un remake du 1er? ... à part l'histoire et les personnages qui sont différents, on a un peu l'impression de jouer au second remake du premier épisode. Resident Evil Rebirth Reborn Shocked Les mécaniques, les énigmes, la structure du manoir, l'inventaire, les coffres, les sauvegardes... tout est basé sur le 1er.

La rigidité du personnage aussi d'ailleurs. Je viens de me refaire RE6 en coop local sur PS4, je l'ai terminé dimanche... du coup ça fait bizarre de se retrouver avec un personnage aussi coincé du cul dès le lendemain Surprised C'est un peu dommage de ne pouvoir absolument rien faire sans porter une arme (pas de combat à mains nues), et le petit couteau est ultra faible. Il faut vraiment faire attention à ses munitions Shocked

Par contre, comme c'est un jeu "à l'ancienne", y a aussi de beaux bugs à l'ancienne. À un moment je m'en sortais pas contre plusieurs ennemis dans une pièce (pas assez de balles pour les buter tous), puis je me suis rendu compte qu'ils ne pouvaient pas passer la porte vers le couloir même si je la laissais ouverte. Du coup j'ai juste eu à les amener devant la porte puis les tuer à petit feu avec mon couteau en restant bien en sécurité dans le couloir nerd

Pour le moment, ce qu'il manque c'est le sentiment d'être dans une suite... Le jeu joue à fond sur la nostalgie du 1er épisode. Il y a tout le temps des petits éléments ou des scènes qui rappellent le 1er. C'est sympa, mais ça n'en fait pas vraiment une suite. J'espère quand même qu'à un moment l'histoire va se raccrocher à RE4/5/6 d'une façon ou d'une autre.
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par HEBUSCAMEL le Mer 25 Jan - 12:12

Salut a tous,
J'en suis a a la fin du chapitre 3.

Ma premiere session de jeux je l'ai trouvé Bof Bof.....a cause principalement que c'etait la demo du jeux.
Puis l'histoire commence et les armes aussi.

J'ai plaisir a retrouver l'ambiance du 1 (le coté malsain et la boule au ventre)
L'ambiance est parfaite et les bruitages son terrible (a jouer avec un casque)

Perso j'ai plaisir a jouer a ce jeux.....le coté ancien RE a bien gerer son stock.....les nombreux sursot....les lettres et cassettes qui explique l'histoire.

Je suis par contre TRES decu par les graphs! C'est vraiment TRES moyen (digne d'une PS3)

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Mer 25 Jan - 12:17

Marrant... à l'opposé je trouve que graphiquement ça passe mieux que prévu. Les éclairages sont superbes et les décors assez beaux. Le problème, ce sont les textures en 100x100px.

Sur cet aspect, ça me rappel Super Mario Sunshine Very Happy Comme dirait Miyamoto, les textures sont faites pour être vues de loin... et effectivement de loin c'est joli. Puis tu t'approches et tu te retrouves face à un gros jpg étiré à l'extrême.
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par Giru le Lun 30 Jan - 10:26

Déjà terminé ! 10h20... vivement les DLC nerd

La deuxième partie du jeu est beaucoup moins travaillée et moins intéressante que la première... Tout d'un coup j'avais l'impression de jouer à Resident Evil Revelations, et pas forcément les meilleurs passages.

On dirait que Capcom a du rusher pour terminer le jeu. Il y a moins de mise en scène, énormément d'allers-retours et le tout semble beaucoup plus "classique". Bref, j'espère qu'ils vont soigner un peu plus les DLC Very Happy
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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par HEBUSCAMEL le Lun 30 Jan - 11:17

Pareil que toi mon petit Giru.
Terminé en 11h30.
C'est aussi l'impression que j'ai eu pour la deuxieme partie: Revelation

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Re: [Multi] Resident EVII_

Message par N-spy le Lun 30 Jan - 14:04

je viens de le prendre sur PC avec 2 dlc... on verra.

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