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Message par N-spy le Dim 18 Mai - 23:48

Les préco d'une puce WiiU nommée WiiKeyU seront bientôt ouvertes.
il s'agit d'une solution qui ne permet que le piratage, pas de hombrew ou autres.



   Wiikey U preorders will open soon!

        A lot has happened recently and we are now confident to launch Wiikey U! You can look forward to other exciting WiiU news in the coming weeks...

Ils attendaient certainement Mario Kart 8 pour lancer leur puce annoncée depuis des lustres.

Fonctionnement de la WiikeÜ

La WiikeÜ est une puce Wii U qui ce pose sans soudure. Elle utilise le système d'ODE (Optical Disk Emulation) c'est à dire qu'elle va émuler le lecteur de la WiiU et transformer les ISO de vôtre disque dur en donnée envoyé à la console, comme le ferai le lecteur avec un disque classique.

Vous pouvez ainsi profitez de tous vos backup depuis n'importe qu'elle média USB et jouez à vos jeu sans que le système de la console soit altéré
Caractéristiques WiikeÜ

Jouer à vos jeux WiiU et Wii depuis tous les médias USB
Compatible avec toutes les WiiU, peu importe le modèle ou la région
Interface intuitive et facile d'utilisation
Aucune soudure
Support multilingue
Support des systèmes de fichier Ext4, Ext3, Ext2, OSX et NTFS
Système Linux performant
Interface USB 2.0+
Mise à jour du firmware et FPGA depuis USB
Mode Recovery permettant de toujours récupérer le système, même après une mauvaise mise à jour ou mauvaise utilisation
Télécommande USB avec HUB USB alimenté et fonction de recharge (Télécommande V3 bien connu de la scène)
Puce de haute qualité (non fabriqué en Chine)


Dernière édition par N-spy le Dim 15 Juin - 1:24, édité 1 fois

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Re: [TIPIAKAGE]

Message par Mikefly le Lun 19 Mai - 12:28

très très intéressant tout ça !

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Re: [TIPIAKAGE]

Message par N-spy le Mar 3 Juin - 16:51

Depuis quelques heures, une nouvelle mise à jour est disponible chez Nintendo. Estampillée 5.0.0 elle soulève quelques soucis chez les hackeurs pour deux raisons. Le première nous vient de chez crediar qui nous informe qu'elle bloque une faille dans le browser de la Wii U. La seconde plus gênante vient des CGU lors de la validation de la mise à jour :

Citation

   IMPORTANT: After the Wii U system is updated, any existing or future unauthorized technical modification of the hardware or software of your Wii U system, or the use of an unauthorized device in connection with your system, may render the system permanently unplayable. Content deriving from the unauthorized modification of the hardware or software of your Wii U system may be removed. Failure to accept the update may render games unplayable.

   Wii U system updates can be received automatically when connected to the Internet. When the download is complete, you will receive a dialog on the Wii U Menu detailing the steps to install the update.

Nintendo précise que les futurs appareils non autorisés installés dans la console pourront la bricker. C'est donc une première bataille qui commence, et nous vous conseillons bien sur de ne pas mettre à jour votre console. Désactivez donc les fonctions de mise à jour automatique de votre console. Le mode vWii n'est quant à lui pas encore impacté par cette update.

http://www.logic-sunrise.com/forums/topic/61745-la-mise-a-jour-wii-u-500-prepare-larrivee-du-wiikey-u/

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Re: [TIPIAKAGE]

Message par Mikefly le Mar 3 Juin - 17:13

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Re: [TIPIAKAGE]

Message par N-spy le Dim 15 Juin - 1:24

Il s'agit du point d'entrée du hack Wii U. C'est à dire que sans aucune modification matérielle, juste en utilisant le navigateur internet, vous pouvez exécuter n'importe quel bout de code sur le processeur.

Pour l'instant, ça ne marche que sur les Wii U 4.10. La mise à jour 5.00 a bien modifié quelque chose mais avec un peu de recherche ça peut être adapté.

Pour fonctionner, vous aurez donc besoin d'installer un serveur web affichant un code html spécifique contenant le code que vous voulez exécuter sur la Wii U.
En exemple est fourni du code qui affiche le contenu des interfaces suivantes :

int slc = IOS_Open("/dev/slc",1);
int mlc = IOS_Open("/dev/mlc",1);
int wfs = IOS_Open("/dev/wfs",1);
int di = IOS_Open("/dev/di",1);
int atfs = IOS_Open("/dev/atfs",1);
int mcp = IOS_Open("/dev/mcp",1);
int crypto = IOS_Open("/dev/crypto",1);
int drh = IOS_Open("/dev/drh",1);
int usbdrh = IOS_Open("/dev/usb/drh",1);
int slot0 = IOS_Open("/dev/fat",1);

Votre serveur devra tourner sur l'ip 192.168.1.4 sauf si vous modifiez le fichier socket.h :

/* IP address of the RPC client (in this case, 192.168.1.4) */
#define PC_IP 0xC0A80104

et que vous recompiliez.

Pour le commun des mortel, l'exploit tel quel n'est pas très utile, mais quelques modifications pourront apporter beaucoup !

C'est aujourd'hui une grande avancée pour le hack Wii U!

Téléchargement : http://exoshare.com/download.php?uid=DPCBVKZW

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Re: [TIPIAKAGE]

Message par N-spy le Lun 4 Aoû - 0:10


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