[WiiU] Cemu

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[WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 13 Oct - 18:12

Cela devait arriver, voilà le premier émulateur de Nintendo Wii U capable de faire tourner les jeux commerciaux. Il est développé par Exzap, et est dans la capacité de décrypter les images Wii U sous format Wud ainsi que les fichiers RPX ou RPL. Il offre une résolution interne de 1920x1080 si le titre supporte cette résolution. Actuellement, le seul contrôleur accepté est le DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U.
 
 

 

 
Pour le moment aucune optimisation n'a été opérée, le framerate est donc lent et les temps de chargement sont également importants, il n'est disponible qu'en version x64 et nécessite OpenGL 3.3.
 
Il a été testé sur des cartes graphiques nVidia avec les derniers pilotes, sur Intel il accepte de tourner uniquement si la dernière version d'OpenGL est supportée. L'auteur n'a pas testé sur les processeurs AMD.
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 
 
FAQ :
 
Le contrôleur peut être configuré ?
Pas encore, il est verrouillé à l'aide de la manette de jeu via le clavier, un support correct viendra dans une future version.
 
Puis-je exécuter des jeux dumpés ?
Non, lors du lancement d'un exécutable Wii U directement (.rpx) aucun des fichiers externes ne sont pris en charge. Si vous souhaitez exécuter un jeu, il doit être en format brut (WUD ou ISO).
 
Le son est supporté ?
Non, la partie audio n'est pas encore prise en charge.
 
Et après ?
Le plan actuel est de libérer de nouvelles mises à jour au moins toutes les deux semaines. Une feuille de route plus détaillée est en étude. 
Télécharger Cemu v1.0.0

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 13 Oct - 18:46


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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 22 Déc - 21:22


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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 22 Déc - 21:23


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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Lun 21 Mar - 18:02

Les premiers retours sur la prochaine version de Cemu sont impressionnant, non content d'avoir amélioré sensiblement la vitesse d'émulation, ExZap et ses amis développeurs ont réaliser un travail dingue sur la gestion graphique et notamment sur les ombres (shaders), sur l'audio et sur la correction de bugs.  Les premières images sont tout simplement incroyables. 
 
Rappelons simplement que la version Patreon sera proposée demain aux développeurs y participant, et que la version publique sera disponible la semaine prochaine. 
 

 

 

 
 
Vous trouverez ci-dessous un extrait de Super Mario World 3D dans Cemu 1.4.0 en temps réel non accéléré. 
 
 
 
 
Et un premier changelog teasing de Cemu 1.4.0 :

Citation
-Emulation speed increases
-Graphical improvements (who would have guessed? )
-Audio improvements
-Tons of bug fixes

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 22 Mar - 18:43









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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mer 30 Mar - 2:56


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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Jeu 7 Avr - 9:42


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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Dim 10 Avr - 2:20

jai un pc avec un i7 et une geforce gtx765

le processeur est exploité qu à 50 pour 100 avec mk8 ou pikmin pourtant je peux pas demarrer capitain toad mario 3d land luigi u......

cet ému a besoin d une grosse carte graphique?
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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Dim 10 Avr - 17:20

Ya une histoire de drivers compatibles.

Graphic card compatibility
NVIDIA GPU: Runs as expected on most recent driver.
AMD GPU: Incompatible since driver version 16.3 and upwards. Runs as expected on driver version 16.2
Intel GPU: Not officially supported. Heavy visual glitches.

La dernière vidéo de MK8 tourne sur cette config:

Win 10 64bit
Intel Core i5-750 @ 4GHz
EVGA GTX 970 SSC
8 GB CORSAIR XMS3 DDR3

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 17 Mai - 20:36

version 1.5.0





quasiment parfait !

Win 10 64bit
Intel Core i5-750 @ 4GHz
EVGA GTX 970 SSC
8 GB CORSAIR XMS3 DDR3

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mer 25 Mai - 14:15

1.5.1


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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Mer 25 Mai - 15:01

la version 1.5.0 gratuite vient de sortir.

Je précise qu'elle fait tourner deux jeux de plus avec ma config
I7 4700 2.4GHZ et geforce gtx 765M

mario 3d et capitaine toad

avec les versions precedentes je ne pouvais meme pas arriver à l'écran titre.

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mer 25 Mai - 18:16

cool, et ça donne quoi niveaux fps et résolution ?

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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Jeu 26 Mai - 5:22

@N-spy a écrit:cool, et ça donne quoi niveaux fps et résolution ?


je viens de verifier

pour mario 3d world c'est parfait 60fps et ca chute rarement à 55 mais regulierement à 58fps

par contre pour capitaine toad je joue entre 30 et 40fps et ca peut chuter à 25fps
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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Jeu 26 Mai - 8:27

ok, ça reste jouable donc, cet émulateur est vraiment au petit oignons... ou alors l'émulation des dernières consoles est plus simple étant donné que se sont au final des PC.

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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Jeu 26 Mai - 15:49

@N-spy a écrit:ok, ça reste jouable donc, cet émulateur est vraiment au petit oignons... ou alors l'émulation des dernières consoles est plus simple étant donné que se sont au final des PC.

plus le programme sera optimisé plus les jeux tournant à 50 - 60 fps seront nombreux sur ma config.

Mais pour ceux qui ont des grosses config gamer je pense que la plupart des jeux qui tournent sont en 60fps.

la xbox one et la ps4 ont des architectures PC mais pour la wii U je ne suis pas sur.

par contre cest certain que la carte graphique du pc est fortement exploitée avec CEMU , ce qui est rarement le cas avec les autres émulateurs (sans meme parler de MAME qui ignore carrement la carte graphique 3d du pc , tout le travail est effectué par le processeur du pc )


Je voulais aussi souligner que niveau compatibilité il y a aussi des regressions , exemple sur CEMU 1.4.1 je fais tourner parfaitement Pikmin 3 , avec les versions d'aprés les graphismes sont remplacées par un écran vert.

remarque : Le programme n'est pas forcement coherent mario 3d world en 60fps sur ma config , mario U plante à l'écran titre donc il faut tester.

Ca reste experimental pour moi puisque j'ai fait l'acquisition au début de ce mois de Mai d'une wii u


les jeux à ce jour que j'ai pu faire tourner sur ma config en parfaitement jouable sont splatoon , mario 3d world ,pikmin 3, mario kart 8, capitaine toad,mario maker

bayonneta 2 fonctionne mais il est beaucoup trop lent


yoshi,star fox , made in wario , donkey kong ,kirby,taiko no tatsujin 1,2,3 ,mario tennis,mario smash ne demarrent pas du tout ou ne permettent meme pas d'arriver jusqu à une phase de jeu
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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Jeu 26 Mai - 16:53

Merci pour ce retour, j'ai un bon PC mais je n'ai pas testé... je joue sur ma Wiiu directement ^^

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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Mar 31 Mai - 20:01

CEMU 1.5.1 gratuit vient de sortir

Zelda twillight fonctionne bien mais à 30fps

Nintendoland à 60fps mais ce dernier est injouable car ca nécessite des fonctions de la tablette pas encore émulée ,et raccorder une vrai tablette wii u n'est pas encore possible

les jeux que j'ai listé dans mon poste précedent restent compatible.

rappel c'est avec ma config car si vous avez une meilleure carte graphique nvidia que la mienne luigi et mario u sont également jouable et peut etre meme d'autres titres
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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 31 Mai - 20:20

ah, je pensais qu on pouvais jouer avec un vrai gamepad....

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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Sam 18 Juin - 22:34

CEMU 1.5.2 gratuit vient de sortir, il n'apporte pas grand chose par rapport à la 1.5.1

je voulais preciser que finalement on peut jouer à mario u et luigi u en ajoutant quelques fichiers dans les dossiers de l'emulateur.

j'ai cru longtemps que ma config ne suffisait pas mais finalement non

rajouter ces fichiers (decompressé) dans mlc01\sys\title\0005001b\10056000\content

mega:///#!iodU3KaR!VeP1K3xs6PXp1LOgeouxrGh35JpYcuq_UiSHHSgdv5Q

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Dim 19 Juin - 10:17

j'ai cru voir que la version 1.5.2 apportait quelques fps en +...

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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 28 Juin - 8:34









# CEMU detailed changelog for 1.5.3
# Patreon release date: 2016-06-28
 
CPU: Improved recompiler robustness and accuracy
 
MIC: Added support for microphone API (MICOpen, MICClose, MICGetStatus, MICGetState, MICSetState, MICSetDataConsumed)
 
Input: Added button to Wii U gamepad configuration to simulate 'microphone blow'.
 
AX: CEMU now uses DirectSound for audio output
AX: Completely rewrote audio timing from ground up to reduce playback latency and decrease stutter
AX: Added 'Disable audio' debug option which mutes all sound output and reduces the rate at which audio callbacks are made to the game, potentially reducing CPU overhead
 
GX2: Added support for anisotropic filtering
GX2: Added support for sRGB color space
GX2: Fixed a texture cache problem that was introduced with the addition of mip-maps
GX2: Added a special case that handles invalid render states where the resolution of the depthbuffer does not match the size of the active colorbuffer(s)
GX2: Made some adjustments to how polygon offset is calculated
GX2: Fixed a crashbug that could occur when certain texture formats where used

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Re: [WiiU] Cemu

Message par 2238 le Mar 28 Juin - 20:01

@N-spy a écrit:j'ai cru voir que la version 1.5.2 apportait quelques fps en +...



à vrai dire c est plutot le contraire dans les dernieres versions , cemu est de plus en plus gourmand avec tous es derniers effets.
c'est pourquoi si vous n'avez pas une carte graphique monstrueuse et que vous etes en train de jouer à des jeux , je peux que vous conseiller de garder les dernieres versions comme la 1.5.1

j'ai remarqué des jeux se ralentir d'une version à l'autre voir devenir injouable pikmin 3 par exemple que je jouais en 1.4.1 et terminé depuis la 1.4.2
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Re: [WiiU] Cemu

Message par N-spy le Mar 28 Juin - 21:11

ok, il faut donc jongler avec les versions...


sinon: http://playersart.forumactif.org/t50p25-bon-anniversaire#5503

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