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[Multi] Yooka-Laylee

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Message par N-spy Mer 1 Juin - 20:30

Des graphismes qui ont du charme, ça fait plaisir.
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Message par N-spy Lun 6 Juin - 14:35

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Message par Giru Lun 6 Juin - 15:42


Le 1er trailer est dispo!

Par contre mauvaise nouvelle du jour... On le sentait venir : le jeu sort Q1 2017! Comme la NX Cool

Interview de 2 dev par Nintendo Life :


Dernière édition par Giru le Lun 6 Juin - 16:26, édité 1 fois
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Message par N-spy Lun 6 Juin - 16:08

Du beau boulot! qu'ils prennent le temps pour peaufiner.
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Message par Mikefly Lun 6 Juin - 16:54

ca sera sans moi ce jeu, le trailer m'a refroidi direct....dommage...la fin du trailer est horrible (le son du texte)
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Message par Giru Lun 6 Juin - 17:28

Bah c'est Banjo-Kazooie ^^ Tu t'attendais à quoi?

C'est clairement kitsch et dépassé, mais c'est tout le concept du titre. Tout l'enjeu est de produire un successeur spirituel à Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie. Comme si l'ère des jeux de plateforme N64 ne s'était jamais arrêtée. Ils assurent je trouve, même si le jeu semble encore assez inégal techniquement... ils ont du temps pour peaufiner heureusement.
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Message par Giru Lun 6 Juin - 17:53

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Message par N-spy Lun 6 Juin - 18:38

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Message par N-spy Lun 6 Juin - 21:22

Petit monde à l'envers qui pour le coup fera plaisir aux fans de Nintendo : Playtonic Games vient de déclarer ne s'occuper que de la version PC de Yooka Laylee... et de celle sur Wii U. Les éditions PS4 et One sera elles à la charge de Team 17.

Interrogé par MCV sur ce choix, le scénariste Andy Robinson a répondu ainsi :

'Il y a eu énormément de bailleurs [sur Kickstarter] qui ont opté pour la version Wii U. En raison de la taille de l'équipe, nous ne pouvions prendre en charge toutes les versions. Vous pouvez imaginer qu'un développeur en charge de portages aura plus de facilité à transférer du PC à la PS4/One que de s'occuper d'une version Wii U.'

Quant au directeur artistique Mark Stevenson :

' Nous voulions nous assurer que la version Wii U ait droit à une vraie attention. Il y a beaucoup de nostalgie autour de Banjo, de cette ancienne époque. Et aussi, nous sommes tous de gros fans de Nintendo.'

Que les autres se rassurent, Playtonic prévient que les autres versions seront tout aussi 'fantastiques'.
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Message par Giru Lun 6 Juin - 21:27

Bonne nouvelle. En espérant qu'ils s'occupent aussi de la version NX!
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Message par N-spy Jeu 16 Juin - 14:46

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Message par Giru Jeu 28 Juil - 15:30

Les codes pour la Toybox viennent d'arriver et elle devrait être accessible via Steam très bientôt Very Happy

La bonne nouvelle du jour c'est que finalement la Toybox fonctionne sur PC / Linux / Mac cat
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Message par N-spy Jeu 28 Juil - 17:22

Ah bah voilà ^^ souci réglé.
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Message par N-spy Ven 29 Juil - 12:36

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Message par Giru Ven 29 Juil - 14:29

Pas encore eu l'occasion de beaucoup tester... faut que je paire une manette PS4 avec mon mac pour que ça soit jouable. Par contre évidemment avec ma carte intégrée de merde, j'ai le choix entre un jeu fluide mais affreux ou un beau jeu lent. Chouette dilemme. Enfin pour une démo je m'en contenterai Laughing
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Message par N-spy Sam 30 Juil - 0:46

Surtout que la démo a pas mal de passages non texturés... clairement tu joueras pas au jeu sur ton mac ^^
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Message par Giru Mer 17 Aoû - 9:52



J'ai parfois l'impression de reconnaitre des morceaux de niveau de Banjo-Kazooie / Tooie affraid Mais ça a toujours l'air très bien Smile
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Message par N-spy Mer 17 Aoû - 13:37

Ca fait vraiment envie!
ils se foutent clairement pas de la gueule du monde.

Un sortie en version boite ça serait cool.
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Message par Giru Mer 17 Aoû - 13:40

Il sort en version cartouche N64 Cool mais ça coutait beaucoup trop cher...

J'espère tellement qu'ils vont annoncer une version NX et que ceux qui ont choisi la version Wii U pourront prendre une version ou l'autre cat
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Message par N-spy Mer 17 Aoû - 13:45

Sur NX, c'est pas gagné... j'aimerai bien voir une vidéo de gameplay de la version WiiU
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Message par Giru Mer 17 Aoû - 13:55

Surtout que la version Wii U est la seule développée entièrement par Playtonic. On verra. Justement je me dis que le fait qu'ils tardent tellement à montrer cette version peut vouloir dire 2 choses : soit c'est juste que pour le moment elle est trop à la ramasse techniquement pour être montrée, soit il y a autre chose.

D'où j'espère qu'une fois la NX présentée ils annonceront la sortie du jeu dessus et montreront les 2 versions. La version NX probablement au niveau des autres, puis la version Wii U probablement un peu à la ramasse mais +/- excusée par le fait de pouvoir changer pour la version NX si on le souhaite.
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Message par N-spy Mer 17 Aoû - 14:09

Le jeu est bien foutu, très beau, mais quand même pas exceptionnel techniquement pour ne pas tourner sur WiiU...
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Message par Giru Mer 17 Aoû - 14:14

Mais ça reste un petit studio qui travaille pour la première fois avec ce moteur... Ca doit pas être évident pour eux de tout bien optimiser pour que ça tourne correctement sur Wii U. On verra bien! Même s'il est un peu à la ramasse sur Wii U, je le prendrai dessus parce que ça me semble logique de le prendre sur console Nintendo. Et idéalement sur NX donc Very Happy
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Message par N-spy Mer 17 Aoû - 14:17

ouais... ya plus qu'a attendre.
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Message par N-spy Sam 27 Aoû - 20:44

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