[VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Je l'ai testé et c'est une claque, malgré les problèmes techniques. On redécouvre l'univers Zelda d'une nouvelle façon et croyez-moi que vous serez vraiment très émus quand vous plongerez dans un univers familier en VR. C'est vraiment dommage pour ces baisses de framerate car sans ça le jeu serait parfaitement jouable (très agréable à l'oeil, interface utilisable, peu de cinétose) et sans problème une des meilleures expériences au Rift.
Bref, les meilleurs jeux VR graphiquement seront dans un premier temps ceux qui seront solides artistiquement, sans aucun doute. Mes meilleurs souvenirs visuels sont Zelda WW et FFXI Bestiary.
Bref, les meilleurs jeux VR graphiquement seront dans un premier temps ceux qui seront solides artistiquement, sans aucun doute. Mes meilleurs souvenirs visuels sont Zelda WW et FFXI Bestiary.
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Quatre images de Oculus Cinema tirées du SDK mobile pour le Samsung Gear VR : https://imgur.com/a/6M2Ky
Le SDK mobile est donc dispo et le Samsung Gear VR sortira début décembre aux USA pour 200$.
Le SDK mobile est donc dispo et le Samsung Gear VR sortira début décembre aux USA pour 200$.
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
beaucoup de différence le rift et le gear ?
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Le Gear VR est en 1440p et n'a pas de positional tracking (uniquement 3 axes de rotations). Enfin, 1440p parce que Galaxy Note 4, si le 5 est compatible l'année prochaine, ça pourrait être plus. Le Rift Crescent Bay est pour le moment 1440p mais pourrait être 4k en CV1. Ensuite, le Gear VR est autonome mais moins performant qu'un PC, mais l'architecture Android permet de mieux optimiser les ressources. Le Gear VR a également un système de réglage de lentilles avec une molette pour s'adapter à plusieurs vues, ce serait logique de trouver la même chose sur le Rift prochainement.
Voilà pour les grandes lignes. Le Gear VR serait un premier pas dans la VR ou si on ne souhaite pas avoir des expériences aussi poussées qu'un Elite Dangerous ou iRacing.
Voilà pour les grandes lignes. Le Gear VR serait un premier pas dans la VR ou si on ne souhaite pas avoir des expériences aussi poussées qu'un Elite Dangerous ou iRacing.
SteoMLK- Messages : 153
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N-spy- Messages : 4643
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N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Vidéo avec le Gear VR disponible depuis peu, le cinéma a l'air génial ! (je connais déjà Proton Pulse) :
https://www.youtube.com/watch?v=DeoOCiGmtAc
https://www.youtube.com/watch?v=DeoOCiGmtAc
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
putain ça tue, ça sort quand????? ça tourne sous android??
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Pour l'instant dispo aux USA à 199$, mais il faut un Samsung Galaxy Note 4 pour l'utiliser (Android donc). Ça devrait certainement par trop tarder pour l'Europe. J'espère que la plateforme Oculus sera bientôt dispo pour le Rift..
Sinon iRacing + HPD ARX-01c = impressionnant (cockpit comme performances)
Sinon iRacing + HPD ARX-01c = impressionnant (cockpit comme performances)
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
bon, today j'ai reçu mon cardboard google :
Payé moins de 3 euros, j'ai un Samsung galaxy Note 2, donc résolution correcte. Clairement, ça permet de se faire une idée du pourquoi la résolution et la qualité des graphismes (mais c'est moins important que la résolution je pense) sont important.
mais rien que ce petit truc a 3 euros (+ le prix du tel...) permet de se faire une idée du potentiel des casques VR.
http://www.dx.com/p/assembling-google-virtual-reality-cardboard-w-resin-lens-set-khaki-339632#.VJGAxnuGO84
Payé moins de 3 euros, j'ai un Samsung galaxy Note 2, donc résolution correcte. Clairement, ça permet de se faire une idée du pourquoi la résolution et la qualité des graphismes (mais c'est moins important que la résolution je pense) sont important.
mais rien que ce petit truc a 3 euros (+ le prix du tel...) permet de se faire une idée du potentiel des casques VR.
http://www.dx.com/p/assembling-google-virtual-reality-cardboard-w-resin-lens-set-khaki-339632#.VJGAxnuGO84
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Oui, c'est un bon moyen pour se faire une idée de la VR. Pour les choses importantes, en priorité ça va être la fluidité (framerate et rafraîchissement de l'écran), puis la résolution avec le champ de vision, puis la qualité artistique du visuel.
D'ailleurs, comme dans un premier temps il va être difficile de proposer beaucoup d'effets graphiques et polygones, en équivalent aux jeux sur écran standard, les jeux vont énormément se faire remarquer par leur maîtrise artistique. Quand je vois l'expérience VR avec les modèles 3D de Final Fantasy XI à côté des autres très basiques à ce niveau, c'est vraiment saisissant.
D'ailleurs, comme dans un premier temps il va être difficile de proposer beaucoup d'effets graphiques et polygones, en équivalent aux jeux sur écran standard, les jeux vont énormément se faire remarquer par leur maîtrise artistique. Quand je vois l'expérience VR avec les modèles 3D de Final Fantasy XI à côté des autres très basiques à ce niveau, c'est vraiment saisissant.
SteoMLK- Messages : 153
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N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
De la réalité augmentée (AR) chez Microsoft avec HoloLens :
http://www.entertherift.fr/p1355-actualite-microsoft-annonce-ses-lunettes-holographiques-hololens.html
http://www.entertherift.fr/p1355-actualite-microsoft-annonce-ses-lunettes-holographiques-hololens.html
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
ouais, j'ai vu ça, étrange le casque ^^
Mais c'est quand même très différent d'un oculus.
Mais c'est quand même très différent d'un oculus.
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Valve + HTC = http://www.htcvr.com/
Plus d'infos à venir de la GDC en ce qui concerne Valve et Nvidia entre autres.
Plus d'infos à venir de la GDC en ce qui concerne Valve et Nvidia entre autres.
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
il proposera 2 écrans de 1 200 x 1 080 pixels avec un rafraîchissement de 90 images par seconde, et qu'il sera possible d'y brancher un casque audio via une prise jack
En plus de suivre les mouvements de votre tête, le casque sera capable de suivre vos mouvement dans une zone d'environ 4,50 mètres autour de vous, à condition d'utiliser des stations Steam VR (à positionner dans la pièce) dont on ne sait encore rien...
En plus de suivre les mouvements de votre tête, le casque sera capable de suivre vos mouvement dans une zone d'environ 4,50 mètres autour de vous, à condition d'utiliser des stations Steam VR (à positionner dans la pièce) dont on ne sait encore rien...
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
https://youtu.be/TJI53DbFQ1Q
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Le support du Rift n'est pas encore extra sur ce jeu : "Le logiciel vorpX vient de passer en version 0.8.1 et au programme de la mise à jour : un profil GTA V en 3D émulée (Z-Buffer 3D). Pas de tracking de position pour le moment, ni de mode Geometry 3D (véritable 3D) mais cela pourrait arriver dans une prochaine mise à jour."
Ça sera la claque à coup sûr quand ce sera parfait par contre (balade en hélico, se faire courser par les flics en voiture décapotable, etc..).
Sinon, le dernier trailer de Eve Valkyrie qui sera dans le line-up de lancement du Morpheus (et certainement du Rift logiquement) :
https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8
Egalement, une démo dans le Titanic sous UE4, "Titanic: Honor and Glory" :
https://www.youtube.com/watch?v=mMzoryySJps
Et puis, je me suis amusé à modéliser mon appart' sous SkethUp, j'ai importé le modèle dans Unity, et j'ai lancé la scène avec le Rift. Simple, gratuit et efficace. Du coup, ça me donne envie de me relancer dans l'architecture, le résultat est bien plus sympa à observer de cette manière, forcément.
Ça sera la claque à coup sûr quand ce sera parfait par contre (balade en hélico, se faire courser par les flics en voiture décapotable, etc..).
Sinon, le dernier trailer de Eve Valkyrie qui sera dans le line-up de lancement du Morpheus (et certainement du Rift logiquement) :
https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8
Egalement, une démo dans le Titanic sous UE4, "Titanic: Honor and Glory" :
https://www.youtube.com/watch?v=mMzoryySJps
Et puis, je me suis amusé à modéliser mon appart' sous SkethUp, j'ai importé le modèle dans Unity, et j'ai lancé la scène avec le Rift. Simple, gratuit et efficace. Du coup, ça me donne envie de me relancer dans l'architecture, le résultat est bien plus sympa à observer de cette manière, forcément.
SteoMLK- Messages : 153
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
cool, les possibilités sont énormes !
mais bon ça tarde a sortir.
mais bon ça tarde a sortir.
N-spy- Messages : 4643
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
C'est sûr, mais quand on y pense, en trois ans la société Oculus s'est grandement développée. Et il s'en est passé des choses depuis 2012 dans ce domaine. Quand à côté de ça il y a des consoles qui prennent plus de temps à être développées pour une si faible évolution par rapport à la génération précédente..
Je joue quasi tous les jours à iRacing en VR en tout cas, ça me permet de patienter.
Je joue quasi tous les jours à iRacing en VR en tout cas, ça me permet de patienter.
SteoMLK- Messages : 153
Date d'inscription : 01/05/2014
Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Annoncé en 2012 mais uniquement disponible sous forme de kit de développement, le principal casque de réalité virtuelle d'Oculus VR ne sera pas disponible en version commerciale pour le grand public avant le premier trimestre 2016, comme on peut le lire sur le blog officiel de la compagnie.
Un retard par rapport au précédent planning qui envisageait un lancement avant la fin de l'année, histoire de ne pas laisser trop d'avance au HTC RE Vive conçu en partenariat avec Valve, mais la nouvelle n'est pas si étonnante. Palmer Luckey, fondateur d'Oculus VR, avait déjà laissé entendre en mars dernier lors du SXSW que l'arrivée du produit final pourrait ne pas avoir lieu en 2015, compte tenu des améliorations encore possibles.
Toujours est-il que les précommandes seront mises en place en 2015 et que le constructeur promet de livrer plus de détails sur les spécifications du matériel final "dans les semaines à venir", tout en partageant deux images donnant une idée de ce à quoi ressemblera le casque définitif. Même s'il ne s'agit que d'une vision d'artiste, on note déjà une évolution par rapport au Crescent Bay, dernier kit de développement connu. On rappellera au passage que le Project Morpheus de Sony est attendu dans le courant du premier semestre, même s'il ne sera évidemment pas compatible avec d'autres machines que celles de son constructeur.
Un retard par rapport au précédent planning qui envisageait un lancement avant la fin de l'année, histoire de ne pas laisser trop d'avance au HTC RE Vive conçu en partenariat avec Valve, mais la nouvelle n'est pas si étonnante. Palmer Luckey, fondateur d'Oculus VR, avait déjà laissé entendre en mars dernier lors du SXSW que l'arrivée du produit final pourrait ne pas avoir lieu en 2015, compte tenu des améliorations encore possibles.
Toujours est-il que les précommandes seront mises en place en 2015 et que le constructeur promet de livrer plus de détails sur les spécifications du matériel final "dans les semaines à venir", tout en partageant deux images donnant une idée de ce à quoi ressemblera le casque définitif. Même s'il ne s'agit que d'une vision d'artiste, on note déjà une évolution par rapport au Crescent Bay, dernier kit de développement connu. On rappellera au passage que le Project Morpheus de Sony est attendu dans le courant du premier semestre, même s'il ne sera évidemment pas compatible avec d'autres machines que celles de son constructeur.
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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co
Spécifications recommandées pour le Rift CV1, qui aura deux écrans 1080×1200 à 90Hz (comme le Re Vive) :
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Windows 7 SP1 or newer
2x USB 3.0 ports
HDMI 1.3 video output
https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Windows 7 SP1 or newer
2x USB 3.0 ports
HDMI 1.3 video output
https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
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