[VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par SteoMLK le Jeu 2 Mar - 0:05

Gameblog s'est trompé. Le Rift passe à 589€ (pas le bundle), et donc les Touch à 119€. En gros, pour l'ancien prix du casque, on a les Touch inclus.

Et précision, Robo Recall est offert à tous possesseurs des Touch (anciens ou nouveaux). Je le teste demain, il est paraît-il bien fun et très sympa graphiquement.

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par N-spy le Jeu 2 Mar - 9:25

ah, dommage....gameblog...

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par SteoMLK le Jeu 2 Mar - 10:59

Je sais pas ce que tu fais sur ce site sérieusement Very Happy

Sinon avec les Touch c'est assez dingue (très beau boulot d'ergonomie au passage), y a un paquet de jeux avec lesquels il sera difficile de repasser sur écran classique tant c'est une autre dimension. Des jeux d'arcade comme Arizona Sunshine, Racket NX, Dead and Buried, Superhot VR ou ce Robo Recall, honnêtement c'est comme passer de la TV à la radio tellement le retour en arrière est amer. Je veux dire, il y a un réel blocage pour le faire. A mes yeux, la VR c'est au moins déjà, LE jeu d'arcade à la maison comme on ne l'a jamais eu (rip Dreamcast).

Et j'ai toujours une pensée pour les fans de Assetto Corsa, Dirt Rally, iRacing ou encore Elite Dangerous quand je les vois sur écran classique d'ailleurs.

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par N-spy le Jeu 2 Mar - 14:41

ptain il m'en faut unnnnnnnn

argent sivopléééé donner argent !!!

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par N-spy le Dim 12 Mar - 18:28

Les développeurs vont être heureux, après le Reverse-Engineering PS VR et la libération de la librairie C LibPSVR, BigBoss nous informe que Sony vient de mettre en ligne le code source du PSVR en 2.50 pour la PS4.

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par SteoMLK le Mar 14 Mar - 17:07

C'est peut-être en lien avec ça : http://www.etr.fr/actualite/4268-khronos-group-global-virtual-reality-association-oculus-htc-google-vers-un-standard-de-la-vr.html
Global Virtual Reality Association (GVRA) (...)

Le but de cette association serait de promouvoir un développement responsable de la VR. Les membres s'engagent à développer et partager les bonnes pratiques, conduire des recherches communes pour faire progresser la réalité virtuelle. Le groupe a également pour but de proposer des ressources pour les consommateurs, législateurs et industriels intéressés par la VR.

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Re: [VR] Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR & co

Message par N-spy le Jeu 11 Mai - 23:09


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