[Multi] Assassin's Creed Unity

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[Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Lun 9 Juin - 21:44

On l'attendait à la conférence Ubisoft puis Sony mais c'est finalement Microsoft qui a eu la primeur de dévoiler Assassin's Creed Unity, très impressionnant techniquement et premier épisode à offrir un mode coopération jusqu'à quatre dans son scénario.



http://www.gamekyo.com/videofr29935_assassin-s-creed-unity-gameplay-et-mode-coop.html

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Me_Marcadet le Lun 9 Juin - 22:05

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Doggpound le Lun 9 Juin - 22:10

Bon bah là c'est carrément alléchant... Un AC sans clipping et aliasing dégueu à la Révolution Française...
Je prends ^^
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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Mar 10 Juin - 1:17




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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Mer 12 Nov - 20:32


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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Mikefly le Jeu 13 Nov - 7:48

super jeu !! lool

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Jeu 13 Nov - 8:32

C'est devenu une habitude avec les AC, et plus generalement avec les jeux Ubilol.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Lun 17 Nov - 17:40


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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Kyradis le Mer 19 Nov - 13:27

Dernier soft d'Ubi que j'achète pour ma part. Sur PC, le jeu tient sur 5 DVD. 1 heure d'install plus tard, le jeu commence enfin, certes, mon PC n'est plus un foudre de guerre, mais il fait tourner quasi tous les jeux récents entre 40 et 60 fps, sauf celui-ci! Le début à Versailles est catastrophique, le frame-rate fait du yoyo entre chaque couloir: lors du tout début, si je regarde vers la droite, c'est hyper-fluide, mais dans la direction de la fille qu'on doit suivre, ça tombe à moins de 20 fps. Testé avec les options graphiques en Low, medium, high, même combat. J'ai laissé tomber dans le village, suite à la synchro depuis l'église, ou j'ai carrément eu un lag de 30 sec, avant plantage.
Bref, voilà quoi... mais ça semble tellement mal optimisé dans tous les coins, que même le logo d'Ubi au début lag A CHAQUE FOIS!!!

Je suis mécontent
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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Mer 19 Nov - 18:30

oui, Ubisoft s'en fou du PC, mais clairement.
aucune optimisation, un jeu pas fini.. mais les gens achètent.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Mikefly le Jeu 20 Nov - 18:08

moi je pars du principe, je pirate le jeu pour voir si il tourne bien sur ma machine et le tester, s'il me plait si oui, j’achète. sinon j’arrête de jouer et je l'efface . Bon maintenant c'est moins le cas car les jeux font maintenant mini 30go ! j'ai pas la fibre Sad

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Jeu 20 Nov - 18:51

Ouais, débat très intéressant mais tout a déja été dit.
A noter que pour une fois des politiques ne tirent pas a boulet rouge sur les jeux vidéo., bien au contraire même.
Après avoir lu un paquet d'articles et d'avis d’historiens, ce ACU, est blindé de conneries, de clichés... mais ça n’empêche pas d'être un bon jeu.
Fallait pas trop en demander à Ubi...

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Poddy le Ven 21 Nov - 8:16

Bon jeu ? J'en ai essayé un bien noté sur PS3 j'ai arrête au bout d'une demi heure tellement j'ai trouvé le jeu moche ! Quand tu passes d'un uncharted à ça ça donne la gerbe !

Et j'ai essayé le dernier sur ps4 ! Putain l'animation est catastrophique ! C'est injouable sans donner un gros mal de tête ! Ok y'a Bcp de choses à l'écran ..... Mais c'est indigeste et donc injouable :/

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Ven 21 Nov - 8:54

Si tu le dit ^^

Pas mon truc les AC, mais les notes sont bonnes dans l'ensemble.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Kyradis le Ven 21 Nov - 9:01

J'ai retenté hier soir, avec les drivers catalyst en beta (14.11.2 Beta), et je dois dire que ça tourne déjà mieux (30 fps en moyenne, 25 avec une grosse foule). Pour ceux qui auraient aussi des souçis avec ce jeu, il est recommandé de jouer en écran fenêtré sans bordure, et en désactivant la vsync dans les options, et miracle, c'est tout de suite plus jouable.
Je vais quand même le mettre en hibernation en attendant d'avoir les derniers drivers de chez AMD, et un patch de chez UBI (lol).
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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Poddy le Ven 21 Nov - 10:18

Ok donc ça rame même sur PC donc aucun espoir sur consoles pour moi ce genre de jeu c'est poubelle direct ...

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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Kyradis le Ven 21 Nov - 16:01

Ouaip, faut dire que leur config minimale était juste hallucinante. A faire passer ma bécane pour une antiquité du siècle passé...
N'empêche, sur un RTS genre Total War, elle encaisse facilement 5000 péons qui se frittent (avec démembrements, giclées d'hémoglobine). Sur ACU dès qu'il y'a 100 types affichés, c'est une horreur.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Sam 22 Nov - 12:28


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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par Giru le Ven 5 Déc - 13:11

Quelle déception cet Unity...

Bon j'avoue, j'étais déjà un peu blasé de la série. Je n'ai aimé plus que ça AC III, l'univers et l'époque m'intéressait moins donc ça n'a pas aidé. Je détestais les phases en bateau du 3 et je ne suis pas fan de l'univers de la piraterie, du coup j'ai zappé Black Flag.

Là par contre, Paris à l'époque de la révolution ça m'emballait bien. Et ça niveau là, pas de déception : Paris est sublime ! Les bâtiments, les intérieurs, la foule... c'est juste un travail incroyable. Ils devraient presque faire une version pour musée, une visite virtuelle dans le Paris du 18ème.

Après y a le jeu en lui-même... tous les testeurs ont été payés par Ubisoft en fait? Parce que globalement les avis sur GK/JV.com et autres laissent penser qu'il y a une sorte de renouveau dans cet Unity. Je me demande bien où... C'est encore et toujours les même missions, le même système de combat, le même free run mais encore plus frustrant que par le passé tellement le jeu est buggé. Niveau missions j'ai même l'impression que c'est plus classique et pauvre que dans AC II et III. Suivre un mec, tuer un autre, point barre. En plus, le jeu est plus facile et plus bourrin que jamais. J'ai quand même le souvenir que dans AC I et II (le III je m'en souviens à peine en fait) il fallait parfois faire un peu attention, être un minimum discret, essayer de tuer un max de gardes avant d'attaquer la cible... Ici, rien à foutre. Tu peux foncer dans le tas, tuer la cible directement et t’échapper en 20 secondes. Il n'y a même plus besoin de se cacher pour redevenir anonyme! Tu te mets sur un toit et voilà, c'est bon.

L'histoire n'a aucun intérêt non plus et elle est totalement décousue. C'est pas fini, ça manque d'explication, de mise en scène, de contextualisation. Et c'est le jeu le plus buggé de l'univers.

Bref, on ne m'aura plus Smile C'est dommage, parce qu'on sent qu'il y a matière à en faire un jeu fantastique, mais il manque 6 mois voir 1 an de dev.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Unity

Message par N-spy le Mar 13 Jan - 20:14


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